openSE

各種配信において、聞き手が話し手サイドに効果音やかけ声を送信し、話し手のマイクを通して皆でそれを共有するウェブアプリケーションです。Clubhouseなどの配信空間におけるインタラクションは、「話す」か「聞く」の2択で、ある意味では0か100です。そんななか、50くらいのコミュニケーションを作れないかと思って実装しました。2020年4月、大学院で授業をするにあたって、全面Zoomになりました。受講生の皆さんとのフィジカルなコミュニケーションが封じられたなか、先生(自分)のいる空間に皆が直接作用できる仕組みを作れないかと考え、すぐに作ったのが、遠隔でほら貝の音を鳴らせる仕組みでした。openSEは、それをブラウザ実装することで、汎用性を高めたものになります。

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Alive

授業中に利用していた「ゴリ貝」でしたが、授業が終わり、Zoomを閉じた後も時折鳴くようになりました。操作できるのは学生さんだけでしたが、誰が鳴らしているのかも、その目的もわからないコミュニケーションが生まれ、それを掘り下げたいと考えて実装したのが、本作「Alive」です。

「Alive」は、不特定多数の人々が同じ実空間を共有できるウェブサイトです。ユーザーがサイトにアクセスし、マウスカーソルをブラウザ上に重ねると、ライブで映し出されたある部屋にそのカーソルが現れます。つまり、自身がマウスカーソルになって特定の空間にワープし、ひとりの時間を過ごしたり、そこに集う他の人々とリアルタイムにコミュニケーションできるウェブサイトです。各ユーザーは、マウスカーソルとして表現されるので、属性がはぎ取られます。また、ユーザーに許容されているのはX座標とY座標の変化、すなわち運動だけで、言語の余地はありません。

インターネットを超えたマウスカーソルは、自然と自身の意識と重なり合い、布やプラスチックといった素材の違いや、角や段差などの空間的ギャップを、「感触」としてもたらします。例えば自分以外のマウスカーソルが、ある範囲を超えて近付くと、リアルな身体と同じように距離を取りたくなります。しかし、マウスカーソル同士でコミュニケーションをとり、共に踊ったり、同じ箇所に留まったりするなかで、次第に距離が縮まり、つながりあったり、重なったりできるようになります。このように、現実の身体を忘れ、インターネット越しの「意識」だけが触れ合う実空間として、「Alive」はそこにあります。

作品サイト
https://alive.salon
※PCから閲覧してください

アーカイブ
https://www.instagram.com/alive_archives/

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ゴリ貝

コロナ禍に見舞われた2020年3月、非常勤講師として講義することになっていた授業が、全面オンラインになりました。学生の皆さんと実空間を共有できなくなったなかで発想したのは、「皆がオンライン越しにこちらの空間に直接作用する」仕組みをつくることでした。そこで授業中、先生である私のZoom背景にゴリラのポスターを設置し、それをウェブブラウザを介して遠隔から操作できる(ゴリラの目が光り、ほら貝の音が鳴り響く)ようにしました。これにより、空間を超えたコミュニケーションを可能にしました。

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タイトルなんてラララ

ドローイングの隣に添えたキャプションのタイトルが、転々と変化するインスタレーション。ある日、何気なく顔を描いた。その顔は、様々な表情に見えた。そこで、どんな表情に見えるか投稿できるサイト「全部同じ顔だな」を準備し、知人・友人に書き込んでもらった。すると、様々な解釈があることがわかった。その解釈を尊重したいと考えた時、本作に思い至った。体験者は、ウェブサイトを通して自分なりのタイトルを入力し、その場にいる人々と共有することもできる。セミパブリックな存在であるキャプションを活用した、共有の場を生み出す試み。

YouTube

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猫との共有

拙作「ズームイン顔」を猫向けにチューニングし、野良猫に体験してもらう様子を記録したドキュメンタリー映像。機械学習で猫の顔パターンを生成し、それまで参照していた人間の顔パターンと差し替えて、アプリケーションとして実現した。コンピューターによるインタラクティブの射程を、人間から動物へと広げ、「見当のつかないリアクションを見たい」という欲求にもとづいて制作した。

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