「どうぞどうぞ」をしらべる(進行中)

私はこれまで、多様な背景を混在させる状況を生むメディアを目指してきました。その意味で、暮らしの中で避けては通れないコミュニケーションに立脚したおかしみから、学びを得たいと考えてきました。そこで、日本を代表するお笑いトリオの代表的な芸、通称「どうぞどうぞ」の構造を、理論化と、それに基づく制作との揺り戻しを通してリサーチします。これにより、鑑賞者の背景を問わないおかしみを創出するための知見を蓄積するプロジェクトです。

助成
平成30年度 メディア芸術クリエイター育成支援事業

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HUAWEI×WIRED

WIRED」日本版にて、通信機器メーカーHUAWEIのプロモーション記事を制作しました。最新デバイスでプロトタイピングをする内容となっています。「HUAWEI P10 plus」では、高精細の映像を用いたインタラクティブアプリケーションを、「HUAWEI Media Pad M3 Lite10」では、高品質なサウンドシステムを活用したパフォーマンスを行い、各々の性能をものづくりの面から検証しました。

ファーウェイのスマホ&タブレットでアート作品?をつくってみた

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バベルではたらこう

ブリューゲル『バベルの塔』展」の関連企画である藝大藝大COI拠点主催「Study of BABEL」展にて制作したアプリケーション群です。会場に設置された専用のiPadで顔を撮影すると、3.4メートルの立体バベル像内部ではたらく人々の映像に顔が反映されます。自分を探すアクティビティを生むことで、ブリューゲル「バベルの塔」の魅力である緻密さと壮大さの「体感」を目指しました。

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ズームイン猫

猫の顔を認識するやいなやカーッ!!とズームインする、iOSアプリです。このアプリを持ち歩いておけば、ご自身の愛猫のみならず、お友達の愛猫から通りすがりの野良猫まで、あらゆる猫にカーッ!!とできます。

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ズームイン顔

カメラが認識した顔に向かってカーッ!!とズームインし、「お約束」を体験者に無理強いする装置です。その場に居合わせた人々が無理強いとの遊び方を模索することで、様々な背景が混在する状況を目指しました。顔への強制的なズームインは、「これでいいのだ」と言わんばかりに、体験者の生命を全肯定します。

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受賞
第19回文化庁メディア芸術祭
エンターテインメント部門・審査委員会推薦作品

出展
MEDIA AMBITION TOKYO 2017
アフターファイブガバメント

常設
仮面屋おもて
Miraikan Shop (終了しました)

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